fc魂斗罗3(FC和SFC是啥区别)
资讯
2024-05-10
392
1. fc魂斗罗3,FC和SFC是啥区别?
FC是我们小时候玩的任天堂红白机,像魂斗罗,超级玛丽那样的。
SFC是任天堂公司在FC后发行的卡带式电视游戏机。
SFC比FC游戏画面,存储方式,音效方面都突出。
2. 分别是水晶子弹火箭筒跟踪导弹和地雷?
《魂斗罗力量》 魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
3. FC魂斗罗的背景为何都是黑色的夜晚的感觉?
背景色是黑的,确实不是节省内存,我研究过FC模拟器,它的显示层次分为四层,分别是前景层,精灵层,背景层,底背景层,题目中所指的应该是底背景层,底背景层的特点是只用一种颜色表示整个层次,而对于究竟使用哪种颜色来说,所占用的存储空间是一样的,因此魂斗罗背景颜色是黑色并不是为了节省内存,而有可能它真的是在晚上
4. 忍者必须死3魂斗罗作弊码?
[生命数] ON=B3,9,9,9,9 [电脑的操纵时间] ON=369,5 [无敌] ON=7C8,58 [GameInfo] Name=魂斗罗Force (FC/NES) System=FC Text=魂斗罗Force,单人、射击游戏!
5. fc游戏汉化版有哪些?
很高兴回答您的问题。
其实我们小时候的fc汉化游戏比较少,因为没有网络途径,技术交流也比较封闭。但是现在的话fc汉化游戏还是比较多的,因为本身fc游戏的文本量也不多,所以汉化起来相对比较容易,下面我来列举一些知名的FC汉化游戏系列,希望题主能够喜欢。
FC《超级热血系列》汉化版
FC《突然君》汉化版
FC《第二次超级机器人大战:蓝月亮版》汉化版
FC《吞食天地系列》汉化版
FC《天使之翼系列》汉化版
FC《三目童子》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《重装机兵》汉化版
FC《封神榜》汉化版
FC《最终幻想系列》汉化版
FC《勇者斗恶龙系列》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《塞尔达传说系列》汉化版
FC《夜明珠》汉化版
FC《天王降魔传》汉化版
FC《大航海系列》汉化版
FC《星之卡比系列》汉化版
FC《超级马力欧系列》汉化版
FC《冒险岛系列》汉化版
FC《炸弹人系列》汉化版
FC《洛克人系列》汉化版
FC《魂斗罗系列》汉化版
FC《恶魔城系列》汉化版
FC《松鼠大作战》汉化版
FC《忍者龙剑传系列》汉化版
以上基本上就是FC主机上所有汉化游戏的目录,祝题主游戏愉快[耶]
6. 有哪些游戏你可以不续命通关?
当年我们通关过不知道多少的红白机游戏,不过大部分游戏都无法做到在不续命的情况下通关。而且很多时候都需要续命几次。当年小编能真正一命通关的游戏只有《魂斗罗1》,运气好的时候就可以做到。其他游戏想要一命通关就实在太困难了。就算是《超级玛丽》,通过连续跳关到达八关,想要通关也是比较困难的。
毕竟在玩红白机的时候我们都还是童年阶段,没有全局意识和技术,发挥再好也就是那个样子吧!因此那时候能够通关的游戏,都是可以续命的。
那么,当年有哪些游戏你可以真正做到不续命就能通关呢?
《影子传说》当年不知道有多少玩家被这款游戏整崩溃了,公主需要来来回回的救几次才算通关一次。场景数来数去就那么几个,但是却将春夏秋冬全都提现出来了。
很多玩家认为游戏通关就就结束了,但是他们并不知道的是游戏必须通关两次才算是真正的通关,因为在通关第二次之后才能看到穿着靓丽服饰的公主。
然后会显示HOWEVER,意思这场拯救公主的旅行都还没有结束。
《脱狱2》当年这款游戏的难度真心比较大,不过在红白机时代的确可以做到一次性通关。
将武器吃满之后,只要路上不急躁,循序渐进基本上不会有什么大的危险。当然这也需要一定的经验和技术,以及对场景的熟悉。最终BOSS是直接拿命拼过去的。
《沙罗曼蛇》当年我们玩到的是加强版,就是和敌兵对撞不会死的版本。这个版本当年很多玩家都是可以一命通关的,只要吃够了辅机、速度和子弹基本上就没有什么压力了。
沙罗曼蛇当年给玩家留下的影响还是比较深的,毕竟是射击四小强之一
《人间兵器》如果是出场两滴血的话,估计大部分玩家都无法过关吧!被任意小兵射击一发子弹就死了。
不过当年玩到的有出场四滴血的,也就是靠这个版本小编通关过。
《人间兵器》的难度比较大,而且还是简单的难度。要是我们选择困难的难度的话,估计一关都打不过去的。游戏中有大量的陷阱,而这些陷阱有的还是随机的。因此玩这款游戏想要通关的话,运气也是非常重要的。当年我们经常在关口的时候没有找到特工,无法炸门,只能倒回去。游戏中翻箱倒柜也是非常经典的设定,可以救出大量的妇女儿童和子弹,还有一些稀有的道具。
《超级魂斗罗》当年这款游戏也是可以一局通关的。不过还是会死好几条命,全靠奖励的命撑过八关。
六关有可能会随机死在路上的大嘴和孵化器场景中。不过,只要有散弹或者F弹通关还是不难的。不过相较于初代来说,难度的确要大很多。
《七宝奇谋》当年很多玩家都通关过吧!但是有多少玩家将隐藏的道具收藏完成了呢?
游戏中有很多的隐藏道具,需要花一定时间来摸索,每一只敌人都有可能爆出钻石来。如果是急于通关的话,那就什么都得不到。
另外还有
其实还有很多我们比较熟悉的游戏,但是就是没办法通关或者是一次性通关。像是《坦克大战》《绿色兵团》《敲冰块》《魔界村》《兵蜂》《中东战争》《龙牙》《企鹅大冒险》....这些都是无法通关的,而《三目童子》《忍者龙传剑》《赤色要塞》虽然可以通关,但是期间要续那么几次。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
7. 为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?
魂斗罗这个情怀超级经典IP,说起来应该是囧王者接触的一个游戏,当年不用调三十条命,就可以一命通关。
对于魂斗罗的知识,囧王者可能就比敖厂长贫乏那么一丢丢吧。
魂斗罗简直就是我们童年的缩影囧王者实在是找不到CRT电视接FC主机的图了,就用液晶电视凑活一下吧。囧王者童年,拥有一台原装的FC红白机。只要休息,一大帮小伙伴都集中在囧王者家里,一起打FC。那个时候,真的是无忧无虑啊,所有的小伙伴都可以一命通关。然后我们就开始了,各种花式通关,例如不开枪通关,例如只用激光通关等,反正各种花式调戏魂斗罗。
关于魂斗罗中为什么击中敌人,敌人不留下尸体而是爆炸,这个问题真的是脑洞大开,有意思关于这个问题,坦率的是说,囧王者找遍了资料,而且还专门打电话问了写比我更专业的同学。大家得到的答案惊人的一致,那就是:当年的科乐美为了让游戏看上去更酷炫,故意做出来的爆炸效果。
科乐美当年绝对是为了酷炫效果,才将敌人做出爆炸效果的,绝不是八位机机能所限,卡带容量有限,不能做出倒地留尸体等原因。大家来看,PS时代已经用上了CDROM做媒体,可以说容量方面和机能方面都是绰绰有余的。但是,为什么PS时代的魂斗罗依然将敌人打爆呢?原因就是,科乐美为了游戏效果,故意做出这样的效果来的。
同样是为了游戏效果,科乐美在8012年,在手游上保留了敌人尸体的设定同样的理由,到了8012年的今天。再简单的做出爆炸效果,已经跟不上时代了。所以,科乐美在手游版的《魂斗罗:归来》中,将传统的敌人爆炸效果做成了敌人喷血到底,保留尸体。这样的设定,更符合时代潮流,更酷炫。
现在已经找不到以前玩魂斗罗的那种快乐了。虽然现在的游戏声光电的效果要远超以前,但是现在大多数游戏玩起来真的是索然无味,难道这就是成长的代价吗?各位小伙伴,你们呢?有没有这样的感觉?
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. fc魂斗罗3,FC和SFC是啥区别?
FC是我们小时候玩的任天堂红白机,像魂斗罗,超级玛丽那样的。
SFC是任天堂公司在FC后发行的卡带式电视游戏机。
SFC比FC游戏画面,存储方式,音效方面都突出。
2. 分别是水晶子弹火箭筒跟踪导弹和地雷?
《魂斗罗力量》 魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
3. FC魂斗罗的背景为何都是黑色的夜晚的感觉?
背景色是黑的,确实不是节省内存,我研究过FC模拟器,它的显示层次分为四层,分别是前景层,精灵层,背景层,底背景层,题目中所指的应该是底背景层,底背景层的特点是只用一种颜色表示整个层次,而对于究竟使用哪种颜色来说,所占用的存储空间是一样的,因此魂斗罗背景颜色是黑色并不是为了节省内存,而有可能它真的是在晚上
4. 忍者必须死3魂斗罗作弊码?
[生命数] ON=B3,9,9,9,9 [电脑的操纵时间] ON=369,5 [无敌] ON=7C8,58 [GameInfo] Name=魂斗罗Force (FC/NES) System=FC Text=魂斗罗Force,单人、射击游戏!
5. fc游戏汉化版有哪些?
很高兴回答您的问题。
其实我们小时候的fc汉化游戏比较少,因为没有网络途径,技术交流也比较封闭。但是现在的话fc汉化游戏还是比较多的,因为本身fc游戏的文本量也不多,所以汉化起来相对比较容易,下面我来列举一些知名的FC汉化游戏系列,希望题主能够喜欢。
FC《超级热血系列》汉化版
FC《突然君》汉化版
FC《第二次超级机器人大战:蓝月亮版》汉化版
FC《吞食天地系列》汉化版
FC《天使之翼系列》汉化版
FC《三目童子》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《重装机兵》汉化版
FC《封神榜》汉化版
FC《最终幻想系列》汉化版
FC《勇者斗恶龙系列》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《塞尔达传说系列》汉化版
FC《夜明珠》汉化版
FC《天王降魔传》汉化版
FC《大航海系列》汉化版
FC《星之卡比系列》汉化版
FC《超级马力欧系列》汉化版
FC《冒险岛系列》汉化版
FC《炸弹人系列》汉化版
FC《洛克人系列》汉化版
FC《魂斗罗系列》汉化版
FC《恶魔城系列》汉化版
FC《松鼠大作战》汉化版
FC《忍者龙剑传系列》汉化版
以上基本上就是FC主机上所有汉化游戏的目录,祝题主游戏愉快[耶]
6. 有哪些游戏你可以不续命通关?
当年我们通关过不知道多少的红白机游戏,不过大部分游戏都无法做到在不续命的情况下通关。而且很多时候都需要续命几次。当年小编能真正一命通关的游戏只有《魂斗罗1》,运气好的时候就可以做到。其他游戏想要一命通关就实在太困难了。就算是《超级玛丽》,通过连续跳关到达八关,想要通关也是比较困难的。
毕竟在玩红白机的时候我们都还是童年阶段,没有全局意识和技术,发挥再好也就是那个样子吧!因此那时候能够通关的游戏,都是可以续命的。
那么,当年有哪些游戏你可以真正做到不续命就能通关呢?
《影子传说》当年不知道有多少玩家被这款游戏整崩溃了,公主需要来来回回的救几次才算通关一次。场景数来数去就那么几个,但是却将春夏秋冬全都提现出来了。
很多玩家认为游戏通关就就结束了,但是他们并不知道的是游戏必须通关两次才算是真正的通关,因为在通关第二次之后才能看到穿着靓丽服饰的公主。
然后会显示HOWEVER,意思这场拯救公主的旅行都还没有结束。
《脱狱2》当年这款游戏的难度真心比较大,不过在红白机时代的确可以做到一次性通关。
将武器吃满之后,只要路上不急躁,循序渐进基本上不会有什么大的危险。当然这也需要一定的经验和技术,以及对场景的熟悉。最终BOSS是直接拿命拼过去的。
《沙罗曼蛇》当年我们玩到的是加强版,就是和敌兵对撞不会死的版本。这个版本当年很多玩家都是可以一命通关的,只要吃够了辅机、速度和子弹基本上就没有什么压力了。
沙罗曼蛇当年给玩家留下的影响还是比较深的,毕竟是射击四小强之一
《人间兵器》如果是出场两滴血的话,估计大部分玩家都无法过关吧!被任意小兵射击一发子弹就死了。
不过当年玩到的有出场四滴血的,也就是靠这个版本小编通关过。
《人间兵器》的难度比较大,而且还是简单的难度。要是我们选择困难的难度的话,估计一关都打不过去的。游戏中有大量的陷阱,而这些陷阱有的还是随机的。因此玩这款游戏想要通关的话,运气也是非常重要的。当年我们经常在关口的时候没有找到特工,无法炸门,只能倒回去。游戏中翻箱倒柜也是非常经典的设定,可以救出大量的妇女儿童和子弹,还有一些稀有的道具。
《超级魂斗罗》当年这款游戏也是可以一局通关的。不过还是会死好几条命,全靠奖励的命撑过八关。
六关有可能会随机死在路上的大嘴和孵化器场景中。不过,只要有散弹或者F弹通关还是不难的。不过相较于初代来说,难度的确要大很多。
《七宝奇谋》当年很多玩家都通关过吧!但是有多少玩家将隐藏的道具收藏完成了呢?
游戏中有很多的隐藏道具,需要花一定时间来摸索,每一只敌人都有可能爆出钻石来。如果是急于通关的话,那就什么都得不到。
另外还有
其实还有很多我们比较熟悉的游戏,但是就是没办法通关或者是一次性通关。像是《坦克大战》《绿色兵团》《敲冰块》《魔界村》《兵蜂》《中东战争》《龙牙》《企鹅大冒险》....这些都是无法通关的,而《三目童子》《忍者龙传剑》《赤色要塞》虽然可以通关,但是期间要续那么几次。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
7. 为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?
魂斗罗这个情怀超级经典IP,说起来应该是囧王者接触的一个游戏,当年不用调三十条命,就可以一命通关。
对于魂斗罗的知识,囧王者可能就比敖厂长贫乏那么一丢丢吧。
魂斗罗简直就是我们童年的缩影囧王者实在是找不到CRT电视接FC主机的图了,就用液晶电视凑活一下吧。囧王者童年,拥有一台原装的FC红白机。只要休息,一大帮小伙伴都集中在囧王者家里,一起打FC。那个时候,真的是无忧无虑啊,所有的小伙伴都可以一命通关。然后我们就开始了,各种花式通关,例如不开枪通关,例如只用激光通关等,反正各种花式调戏魂斗罗。
关于魂斗罗中为什么击中敌人,敌人不留下尸体而是爆炸,这个问题真的是脑洞大开,有意思关于这个问题,坦率的是说,囧王者找遍了资料,而且还专门打电话问了写比我更专业的同学。大家得到的答案惊人的一致,那就是:当年的科乐美为了让游戏看上去更酷炫,故意做出来的爆炸效果。
科乐美当年绝对是为了酷炫效果,才将敌人做出爆炸效果的,绝不是八位机机能所限,卡带容量有限,不能做出倒地留尸体等原因。大家来看,PS时代已经用上了CDROM做媒体,可以说容量方面和机能方面都是绰绰有余的。但是,为什么PS时代的魂斗罗依然将敌人打爆呢?原因就是,科乐美为了游戏效果,故意做出这样的效果来的。
同样是为了游戏效果,科乐美在8012年,在手游上保留了敌人尸体的设定同样的理由,到了8012年的今天。再简单的做出爆炸效果,已经跟不上时代了。所以,科乐美在手游版的《魂斗罗:归来》中,将传统的敌人爆炸效果做成了敌人喷血到底,保留尸体。这样的设定,更符合时代潮流,更酷炫。
现在已经找不到以前玩魂斗罗的那种快乐了。虽然现在的游戏声光电的效果要远超以前,但是现在大多数游戏玩起来真的是索然无味,难道这就是成长的代价吗?各位小伙伴,你们呢?有没有这样的感觉?本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!